jeudi 15 août 2013

Les grandes villes (1/12) : Carlosta

Carlosta


  • Aspect :


Carlosta est une ville portuaire située sur une colline descendant lentement vers la mer.
Les quartiers populaires sont situés autour du port, et plus on monte vers le haut de la colline, plus les maisons sont grandioses, majestueuses et ostentatoires et plus les rues sont larges, aérées et propres.
L’architecture de la ville est très impressionnante, surtout dans les quartiers hauts, dont les villas sont généralement organisées autour d’une cour intérieure ou de jardins privés, pour les plus riches, cachés derrière de hauts murs de pierre blanche ou blanchie à la chaux. Les cours intérieures sont souvent entourée d’arcades leurs travées entourées de colonnades à châpiteau ornementés.

©Adam Paquette and Wizards of the Coast



  • Organisation politique :


Carlosta est une ploutocratie née à partir d’une thalassocratie. Les princes marchands et leurs familles y sont rois et leur richesse et puissance leur assure constitutionnellement leurs droits politiques.
En effet, la cité n’est gérée que par les 9 “Capitaines”. Et tous les 10 ans, les postes des Capitaines doivent être rachetés aux enchères. Aucune famille n’est cependant autorisée à posséder plus d’un siège de capitaine (mais les marionnettes et les hommes de paille sont courants).
Chaque année (avec une trêve tous les 10 ans), le lendemain du solstice d’été, un des sièges est mis aux enchères et la famille pouvant se permettre le plus gros investissement gagne le poste. La vente aux enchères peut durer parfois jusqu’à plusieurs jours, chaque participant ayant jusqu’à 3 heures pour apporter une enchère supérieure. Les lettres de crédit se sont acceptées que si la banque les ayant émises est considérée comme non-affiliée à l’enchérisseur.
Ces postes de Capitaine ne donnent pas seulement accès au pouvoir sur la cité mais aussi une représentation au Sénat carlostanganais (Chaque famille envoyant un Sénateur [généralement, le ou la Capitaine en personne] et un suppléant) et des représentants au parlement.
Il y a environ 15 familles qui selon les années peuvent prétendre à arriver à une fonction suprême et parmi eux 5 familles qui sont constamment au pouvoir depuis au moins 100 ans.
Les charges de Capitaine sont par contre complètement dissociées du titre de Capitaine.
Tous les ans, lors de la nuit du Solstice d’hiver, les 9 Capitaines se retrouvent pour se répartir entre eux les postes-clés de la cité, les alliances bougent tout au long de cette nuit, qui est définitivement la plus longue de l’année. L’ordre d’attribution des poste est aléatoire. Le scrutin est toujours à 2 tours, les 2 candidats ayant reçu le plus de voix étant départagés au second tour. Tous les votes sont à main levée, ce qui rend cette soirée encore plus riche en alliances, mésalliances, intrigues et retours d'ascenseur. Mais à la fin de la nuit, chacun des 9 Capitaines a un poste pour une année, s’il ne perd pas sa charge de Capitaine entre-temps.


  • Les 9 Postes-clés de Capitaine
  1. Le Juge. Titre complet : Capitaine-Président de la cour suprême et magistrat suprême. Il est le plus haut magistrat de la cité et son pouvoir est immense. Il est le dernier recours juridique et il peut gracier une personne par mois, de sa propre volonté, sans autre contrôle que l'opprobre de ses pairs et de la plèbe. Il est coutume qu’il gracie une personne le lendemain de sa nomination et cette grâce est toujours très symbolique.
  2. Le Chambellan. Titre complet : Capitaine-chambellan, autorité suprême du trésor et des revenus publics. Le Chambellan est le financier de Carlosta et de son gouvernement. Il veille à la bonne rentrée des impôts et a une certaine latitude sur la levée des impôts, qui lui est accordée juridiquement. Mieux vaut ne pas se fâcher avec lui, si on ne veux pas recevoir des amendes insolentes pour paiements d'impôts en retard (impôts qui vous étaient certainement inconnus, comme l’épandage, l'impôt sur le ramassage des défections). Généralement, ce poste permet de beaucoup s’enrichir.
  3. Le Patriarche. Titre complet : Son augustissime Sainteté, Capitaine, Voix des dieux et grand maître du temple. Ce poste qui était un poste très courru parmis les patriarches est maintenant considéré comme un poste à double tranchant. Les prêtres subalternes, en particulier ceux suivant Sol Invictus, se démarquent toujours plus de la hiérarchie en place et se subordonnent de plus en plus difficilement au Patriarche et à l’influence des Patriciens. Alors que ce poste est l’outil idéal pour la manipulation des masses, il n’est plus en vogue, du à la difficulté à manier cet outil.
  4. Le Général. Titre complet : Capitaine et amiral en chef de l’armée carlostienne. Bien que son titre puisse le laisser croire, il n’est pas seulement responsable pour la Marine de la cité, mais pour toutes ses unités militaires, qui sont, il faut le reconnaitre, généralement des unité navales. Mais les Phalanges carlostiennes sont réputées dans l’ensemble des restes de l’empire massilien pour leur bravoure et leur efficacité au combat. Depuis peu, Carlosta s’est dotée de 2 unités de cavalerie, formées par des mercenaires venus de l’Est lointain. En plus de commander l’armée, le Général est aussi responsable de sa formation. L’armée carlostienne n’a pas le droit, en temps de paix, de s’approcher de plus de 10 km de la ville ou de quitter le port militaire.
  5. Le Préfet. Titre complet : Capitaine-Préfet, Commissaire des gardes et garant de l’ordre public. Bien que possédant beaucoup moins d’hommes sous ses ordres que le Général, le fait que ceux-ci soient stationnés dans Carlosta et y aient juridiction le rend puissant. Il est un contre-pouvoir au Général et vice-versa. Il veille à l’ordre public, mais la garde est extrêmement corrompue et il faut du doigté pour arriver à ses fins en temps que Préfet. Heureusement il peut toujours faire confiance à sa garde prétorienne, aussi efficace que peu nombreuse et secrète.
  6. Le Diplomate. Titre complet : Porte-parole de la cité, Capitaine garant de la paix et de l’information de la cité. En plus d’être le bras diplomatique de la cité, les services d’espionnage de la cité incombent au Diplomate. Il n’a juridiction dans la cité que sur la surveillance des ressortissants étrangers. De plus il est responsable de la sécurité des ambassades étrangères dans la cité. Personne ne connais l’étendue de ses réseaux, qui sont parfois fluctuants en cas de changement à la tête Quai des chuchoteurs, le seul bâtiment offciel dans le quartier du port, en dehors de la capitainerie.
  7. Le Notaire. Titre complet : Capitaine-Scribe impérial, Garde des sceaux et administrateur de la cité. Bien que peu reluisant et semblant peu interessant, ce poste à un grand pouvoir. Celui de l’histoire. En effet, les archives de la cités sont gigantesques et seul le Notaire a accès à tous les documents passés par l’administration, des registres d’enregistrement des étrangers de passage en ville aux actes de naissance et de décès, en passant par les accords commerciaux et diplomatiques secrets.
  8. L’Armateur. Titre complet : Capitaine-Commandant de port, responsable du traffic maritime et de l’approvisionnement de la cité. L’Armateur a un pouvoir restreint au port, mais il y est le seul maître après Neptune (ou Poséidon, si vous êtes étranger à la cité). Mais ce poste est aussi un moyen simple de s’enrichir, en s’arrangeant avec les contrebandiers ou en acceptant de fermer un oeil sur certaines arrivées ou départs de passagers. De plus, la fonction d’approvisionnement permet d’avoir accès à l’attribution des juteux contrats pour le marché public. Le poste d’Armateur est souvent l’investissement le plus rentable pour son occupant.
  9. Le Sage. Titre complet : Capitaine-Recteur, patron des arts, du savoir et de l’éducation et Grand-maître de la Guilde de Magie. Le pouvoir du Sage est un pouvoir de l’ombre. L’accès à toutes les bibliothèques et la majorité des archives, en fait le poste rêvé de tout maître-chanteur. L’accès aux connaissances magiques et l’arsenal ésotérique de la cité rend le Sage très dangereux et craint, même si son influence n’est jamais ressentie directement. Son influence sur les institutions pédagogiques permet aussi une forte influence par le biais de Propagande auprès des futures élites de la cité.

lundi 5 août 2013

La Republicca Carlostangana

Republicca Carlostangana :


  • Organisation politique :


La République Carlostanganaise est le fruit de l’Alliance de 2 villes puissantes :
Carlosta et Stangana.
Toutes les 2 ont fait céssession de l’empire massilien lorsque celui-ci a commencé à perdre de son importance et que la guerre due à la déclaration d'indépendance du royaume de Carthavoc (Province de Carthavia).
Après quelques déboires militaires contre des forces impériales, toujours très puissantes en dépis de l’état d’instabilité de l’empire en plein morcellement, ces 2 villes très riches ont décidé de joindre leurs forces, de former un nouvel état et d'annexer tous les territoires non-elfiques de l’empire situés au nord de l’île sulfureuse.
Lors de cette annexion, la ville de Montagna Ventosa (la Luminescente) [07-04] apporta dans le giron de la république la province occidentale et surtout son phare et son port d'escale, point vital pour le commerce carlostanganais.


La République est dotée d’un système de 4 “castes”
  1. les esclaves, rares mais dont le statut est reconnu dans la république, principalement pour le cas où des dignitaires étrangers viennent accompagnés de leurs serviteurs.
  2. Les hommes libres. La catégorie dans laquelle sont rangés tous les étrangers qui ne sont pas esclaves et les mineurs carlostanganais (la majorité est atteinte à 16 ans).
  3. Les citoyens. Pour être citoyen de la République, il faut être né sur son territoire ou avoir des parents tous 2 citoyens carlostanganais ET s’être acquitté d’une service militaire de 3 ans au service de la République. Les femmes doivent aussi y participer (mais sont généralement utilisées pour des fins civiles)
  4. Les Patriciens. Noblesse de Sang, d’épée ou de deniers, généralement des 3 à la fois, ces grandes familles sont les véritables dirigeants de la République. Les Patriciens sont rares, très rares, mais généralement, toute la famille du patricien participe à la croissance de la puissance de la famille.


Il est à noter que la République ne différencie pas entre les hommes et les femmes et qu’il est tout à fait possible de voir des patriciennes, toutes aussi puissantes et vicieuses que leurs collègues masculins.


La république est dirigée par 2 organes :
- Le Sénat, où siègent tous les patriciens et leurs suppléants. Les suppléants ont droit de vote et, en règle générale, le suppléant est la personne qui deviendra sénateur ou sénatrice à la mort du patricien (au total 44, pour le moment, 2 par famille patricienne). Par conséquent ils votent comme leur patricien(ne) lors des votes publics. Lors des votes secrets (plus rares) ils votent généralement comme leur patricien(ne), mais pas toujours.
Le sénat est itinérant et siège à chaque équinoxe et au solstice d’hiver, à chaque fois dans une ville différente parmi les 3 villes principales. La longueur des sessions n’est pas fixe, mais limitée à un mois lunaire.
Le Sénat carlostanganais a la responsabilité d’accepter et d’amender les lois votées au parlement. Il peut proposer des lois au parlement dans le cas d’une proposition de loi acceptée à une majorité au ¾ en session plénière.
- Le parlement : Il est composé à 50% d’envoyés des familles patriciennes et à 50 % d’élus parmi les citoyens des 3 villes principales.


  • Religion :


Lors de la sécession d’avec l’empire massilien, la république a décidé de chasser les anciens dieux massiliens, ou pour être précis, de les remplacer par leurs dieux propres, renommant certains Dieux, demi-dieux et héros mythologiques, fusionnant certains autres.
Les dieux correspondent plus ou moins au panthéon romain de notre réalité (comme vus au travers d’un miroir déformant D&Desque).
L’empire Massilien vénère un panthéon récent, naissant et encore faible, mais qui gagne en puissance avec chaque nouvelle génération, les croyants du dodékathéon n’y étant pas plus attaché que cela, puisqu’il leur avait été imposé lors de la conquête impériale.
Mais cette nouvelle religion risque de se pervertir très vite, le prêtre à sa tête n’étant pas ce qu’il prétend être (ni vraiment sain d’esprit). (pour plus d’informations, reportez vous au post sur la religion dans Emporio Decato.


  • Infrastructure :


La république est dotée d’une bonne infrastructure. Routes, aqueducs, égouts dans les 3 villes principales, ports, qui sont encore en très bon état. De plus, les 3 ans de conscription servent souvent à la formation d’ouvriers et ouvrières qualifiés lors de leur première année de service.
Les taxes directes et indirectes rentrent bien, malgré un ralentissement de l’économie dû à la crise endémique qui touche tout le pourtour de la Mer Massilienne.
La République espère créer de l’activité économique par la conquête de l’Île sulfureuse, raison de la création de la charte (officiellement, tout du moins).


  • Conscription :


La conscription n’est pas obligatoire (sauf à Stangana, qui est le modèle qui a été appliqué au reste de la République), mais les avantages de la citoyenneté la rendent très attractive. Rares sont les personnes ne prenant pas part au grand brassage républicain.
Elle dure 3 ans et est répartie en 3 période d’un an :
- première année : test des connaissance puis formation. Selon les capacités, envies et connaissances acquises précédemment, les recrues sont formées et orientées vers leur activité lors des 2 prochaines années.
- deuxième année : Entraînement. Selon l’orientation déterminée au cours de l’année précédente, les jeunes gens sont en entraînement militaire ou civil.
- troisième année : Aguerrissement et mise en pratique. Les guerriers sont envoyés sur les théâtres d’affrontement en temps de guerre ou stage de survie et d’aguerrissement en temps de paix. Généralement c’est une période très dure pour les guerriers. Les civils sont mis à contribution pour l’amélioration des infrastructures ou de la communauté en règle générale.

Charte de Conquête de l'Île Sulfureuse

La charte, telle qu'elle fût déclarée au cours des dernières semaines dans les rues de Montana-Ventosa, Cratopolis, Carlosta et Stangana :

“Oyez, Oyez, brave gens !

La Repubblica Carlostangana, dans son infinie bonté et puissance, ouvre à tout homme libre, citoyen, ou Patricien, cette charte.

Qu’il soit répété en tout lieu, auberge, bordel, temple ou port que la République recherche de courageux Aventuriers et colons.

La République est prête à accorder le rang de Patricien à toute personne capable de conquérir en son nom propre une zone d’au moins 40 000 acres sur l’Île sulfureuse.

Cette zone devra être pacifiée. conquise puis tenue au moins une année suivant inspection par les autorités compétentes de Montana-Ventosa, Carlosta, Stangana ou Bourg-geyser. Chaque incrément complet de zone de 40 000 acres controlé donnera accès à l’un des 18 postes de Patricien disponibles de l’Île sulfureuse, héréditaires à la primogéniture.


Saisissez la chance de tout recommencer à zéro dans les colonies insulaires !

Ne laissez pas passer la chance d’acquérir gloire, fortune et le rang de Patricien !"

dimanche 4 août 2013

Carte de l'Île sulfureuse - Pour le MJ

Carte vraiment détaillée - Pour le MJ

Bien entendu, le MJ a le droit à une carte plus précise, avec pense-bête des peuples pouvant être rencontrés.
Bon, c'est une version encore en progrès (je mettrais bien des nains [méchants ?] du côté des mines au centre-nord - et s'ils sont gentils, alors entourés d'orcs [yurk yurk])


Cratopolis :
La ville de Cratopolis est le dernier îlot de civilisation avant le passage sur l'île sulfureuse. Beaucoup de factions se battent pour son contrôle. Bien entendu le passage du pont menant à l'Isola Spumante (aussi appelée "Île aux jets d'eau" [que les erudits appellent Geysers]) coûte très cher...
De l'autre côté du pont se trouve la ville de Bourg-geyser, dont les troubles sont aussi irréguliers, imprévisibles et destructeurs que les geysers du détroit.

Castel Marin :
Castel Marin voit d'un très mauvais oeil l'intention de la République de s'implanter sur l'Île Sulfureuse. Depuis peu, des traversées vers l'île sont organisées et débarquent régulièrement des bandes d'aventuriers sur la côte sud. Castel-Marin espère ainsi contrecarrer l'influence de la République sur le détroit menant à Stangana (au fond de la baie, au nord-est).

Carte locale de l'Île Sulfureuse - Pour les PJs

Carte de l'Île Sulfureuse

La carte postée dans la présentation d'univers est certes inspirante, mais elle n'est là que pour donner une idée assez vague de l'univers de jeu.
La carte présente ici est celle avec laquelle joueront les Joueurs. J'hésite encore à jouer avec brouillard de guerre [Vos avis en commentaire ;-) ]...

Elle est bien plus précise, et diffère un tout petit peu de la carte parue précédemment. Pourquoi ? Par-ce que je suis encore débutant en Hexographer (le programme avec lequel j'ai fait la carte) et en hexagones (jamais vraiment joué avec ce polygone avant).
Si vous comptez utiliser cette carte et que vos joueurs vous font chier, que ce soit pour cause d'échelle ou de forme de l'île, faites leurs bien remarquer que la cartographie n'était pas si précise à l'époque (TGCA = Ta Gueule C'est Antique).


La carte pour le MJ se trouve ici (Joueurs ! Passez votre chemin)

Religions dans Emporio Decato

Religions dans Emporio Decato

L’empire massilien, grande puissance en déclin depuis plusieurs siècle, avait réussi à plus ou moins imposer partout dans les terres conquises sa religion.
Il s’agit d’une religion polythéiste d’inspiration grecque directe (reprise directement du livre Deities & demigods pour la 3eme éd. de Donj’).
Un panthéon de 12 Dieux, tous plus ou moins de la même famille, ayant bouté les titans hors de l’Olympe.
On a, par ordre de puissance pour les premiers, dans le Panthéon :
  • Zeus (c’est quand même lui qui a principalement poutré les titans)
  • Héphaistos (Les nains le révèrent quasiment exclusivement, augmentant pas leur croyance grandement sa puissance)
  • Poséidon (Les ondins convertis à la religion Olypienne le révère particulièrement. Ils sont assez rare en dehors de la cité franche de Vernarielle, mais la plupart des ondins y vivant sont convertis)
  • Artemis (les rares elfes à avoir choisi de se convertir ont tendance à se sentir proche de la vision de la nature qu’a La Chasseresse)
  • Apollon (En temps que dieu, entre autres, de la guérison, il est très demandé)
  • Démeter (en ces temps incertains, les humains tendent à vouloir voir leur avenir le plus sécurisé possible. Les récoltes sont donc très importantes dans les prières)
  • Aphrodite (L’amour toujours... Un monde ou Aphrodite ne serait plus importante serait un monde en train de mourir)
  • Athena (En temps que déesse des cités et de la guerre défensive, elle est en ces temps incertains presque autant révérée que Deméter)
  • Dionysos (Le morcellement de l’empire et son déclin est une certitude... Mais à qui fait-on appel quand on veut oublier son angoisse ?)
  • Hades (il n’est pas particulièrement révéré mais il très craint)
  • Héra (En temps que Déesse de la fidélité du mariage et de la famille, Héra est cérémoniellement très importante pour la société et ses rites)
  • Arès (Dieu de la guerre à tout prix, du pillage et de la destruction, il est principalement révéré par crainte et par suppliques, comme Hadès. Seuls les mercenaires, chiens de guerres et certains militaires sanguinaires le révèrent, mais rarement ouvertement)





Mais voilà, avec le morcellement de l’empire, pour des raisons indépendantistes et plus bassement personnelles de personnes hautes placées, certaines régions ont décidé de changer de religion officielle.
C’est principalement le cas en Républicca Carlostangana. En effet, pour affirmer son indépendance et affaiblir le clergé, les patriciens ont décidé de créer une nouvelle religion, plus adaptée à leur langue, mais copiant grandement la religion Olympienne.
L’architecte principale de cette initiative est imputée à un prêtre, Giovannius.
Celui-ci affirme que les Dieux du Dodekatheisme sont des imposteurs. De plus, le soleil prend une place très importante dans la religion qu’il a créé.
Le panthéon de la république comprend 13 Dieux, articulés autour de Sol Invictus, divinité solaire patriarcale et bonne. Les 12 autres dieux sont nommés :
  • Vénus (équivalente d’Aphrodite)
  • Mars (équivalent d’Arès. Il gagne en popularité par rapport à son équivalent, la République ayant des velléités expansionnistes)
  • Diane (équivalente d’Artémis)
  • Minerve (équivalente d’Athéna, qui prend une place plus importante, car elle devient la déesse protectrice de la République)
  • Cérès (équivalente de Déméter)
  • Bacchus (équivalent de Dionysos)
  • Pluton (équivalent d’Hadès. Il est connoté beaucoup plus négativement qu’Hadès, devenant un dieu “méchant”)
  • Junon (équivalente d’Héra)
  • Vulcain (équivalent d’Héphaïstos)
  • Neptune (équivalent de Poséidon. La République devant sa richesse au commerce, particulièrement au commerce maritime, Neptune prend une place plus importante)
  • Jupiter (équivalent de Zeus, détrôné et sans son coté coureur de jupons)
  • Phœbus (équivalent d’Apollon, sans ses cotés de divinité solaire ni ses pouvoirs de guérison, tous 2 attribués à Sol Invictus)



Petit secret :
Le prêtre a l’origine de tout ceci, Giovannius, n’est pas celui qu’il prétend. Il est en fait un voyageur planaire involontaire. Il est dans un autre monde et lors d’une erreur lors du lancement d’un sort par un de ses compagnons d’armes, il s’est retrouvé en Republicca Calostangana, sans moyen de revenir dans son plan d’origine.
Originellement Prêtre de Pelor, il a toujours continué, en secret à vénérer Pelor, puis le Soleil. Devenant fou, il a commencé à intégrer un Dieu solaire dans le panthéon. Fou, mais aussi influent et assez lucide pour que sa folie passe pour de la ferveur religieuse, il gagna en puissance. Il arriva à se hisser dans les milieux sénatoriaux et patriciens, milieu dans lequel son ambition trouva des échos, et des opportunistes voyant en lui un moyen de contrer la puissante église de l’empire.
Son état de santé mentale se déteriore de plus en plus et il se considère comme la réincarnation de Sol. Il se fait appeler Sol Invictus par ses pairs.

(Dans ma campagne, il finira à terme par devenir Sol Invictus)



Mise à jour :

Table des équivalences de panthéon entre Emporio Decato et Oltrée :

Pour permettre une compatibilité immédiate entre ma vision du jeu et le canon oltrééien, je vous propose ce tableau qui permettra à vos prêtre de crier "Par le pouvoir immense de Zeus, écoutez-moi" plutôt que "Par le pouvoir immense du Souverain, écoutez-moi" (qui est déjà pas mal non plus, je vous l'accorde)

Knowledge (pas d'équivalence)
Dieu
dans Oltréé
Dieu « massilien » Dieu « carlostanganais » Domaine dans D&D
Le Souverain Zeus Jupiter Tempest
Le Trône sombre Hadès Pluton Death
La Mère Déméter Cérès life
Le Trident Poséidon Neptune Tempest
La Magicienne Athéna Minerve Knowledge,
War
La Gardienne Héra Junon Trickery
Le Forgeron Hephaistos Vulcain Knowledge
Le Guérisseur Appolon Phœbus Knowledge,
Life, Light
La Chasseresse Artemis Diane Life,
Nature
L’Errant Dyonisos Bacchus Life, Trickery
L’Amante Aphrodite Venus Light
Le Tueur Ares Mars War
Bâton de Frêne - Sol Invictus Life, Light
Le Messager ( Hermès – absent du panthéon) ( Mercure – absent du panthéon) Trickery
L’Érudite ( Mnémosyne – absente du panthéon) -Knowledge


Si vous désirez utiliser les panthéons développés dans Emporio Decato, cette table des équivalence devrait vous aider à attribuer le nom du dieu au pouvoir accordé au prêtre.
Les prêtres de Sol Invictus n'hésitent pas à attribuer à Sol Invictus les bienfaits accordés par d'autres Dieux (par exemple ceux de Phœbus/Appolon)